地鐵、宿舍和自習(xí)室,年輕一代用拇指丈量數(shù)字世界的速度,短視頻滑過時(shí)的絲滑,游戲開黑團(tuán)戰(zhàn)里搶先一槍的毫秒差,都是他們判斷一臺(tái)手機(jī)是否“順手”的標(biāo)尺。昨晚在西安舉行的新品發(fā)布會(huì)上,一加中國區(qū)總裁李杰,為這個(gè)“順手”加了一個(gè)新上限:165Hz。
這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,一加雙艦齊發(fā),帶來了一加15和一加Ace 6。其中,它用“性能Ultra旗艦”來命名新發(fā)布的手機(jī):一加15。這個(gè)命名的背后,是來自兩個(gè)市場(chǎng)判斷:
其一,一加在24歲以下的用戶同比增長超過106%,正成為越來越多年輕人的首選,這群用戶的高頻手機(jī)應(yīng)用場(chǎng)景除了「社交軟件」和「短視頻」之外 ,很大一部分時(shí)間來自「游戲」和「影像」。
其二,市面上“Ultra”級(jí)別機(jī)型,大都將資源和空間放在影像上,為了把影像做好,攝像頭的體積就得做大,就會(huì)擠占電池、散熱等其他空間,就無法支撐良好的游戲體驗(yàn),而追求極致游戲體驗(yàn)的年輕人尚未等到真正屬于自己的“性能Ultra”。
165Hz的核心,是“看得見的更快”
這時(shí)候或許有人會(huì)問,120幀玩游戲還不夠嗎? 120幀和165幀真的區(qū)別大嗎?為什么要做165幀的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
“165Hz”這個(gè)參數(shù),如果不能轉(zhuǎn)化為用戶能感知的優(yōu)勢(shì),就只是一個(gè)數(shù)字。現(xiàn)場(chǎng),李杰花了大量篇幅,試圖將這個(gè)幀率差異翻譯成玩家能懂的語言。
李杰用三個(gè)游戲場(chǎng)景來解釋:在《三角洲行動(dòng)》里,165Hz比120Hz每秒多顯示45幀畫面,這意味著你可能比對(duì)手更早發(fā)現(xiàn)掩體后露出的半個(gè)頭;在《英雄聯(lián)盟》手游中,它意味著你能更早看到大龍的斬殺血線,從而更精準(zhǔn)地釋放懲戒;而在賽車與格斗游戲中,更高的幀率則直接轉(zhuǎn)化為手勢(shì)到畫面的無縫映射,操作更“跟手”。
為了讓165Hz不只是“PPT參數(shù)”,一加宣布已聯(lián)合游戲廠商,首發(fā)適配了6款原生165幀游戲:《三角洲行動(dòng)》、《暗區(qū)突圍》、《使命召喚手游》等,并為《王者榮耀》、《和平精英》等熱門游戲提供GPU渲染實(shí)現(xiàn)的165Hz模式。這背后,是一整條技術(shù)棧的深度串聯(lián)。
